✨Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn. Bạn muốn thiết kế trò chơ...

Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%

Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )

Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như hình ) và số lượng có hạn.

 

Bạn muốn thiết kế trò chơi điện tử của riêng mình?  Nếu bạn muốn thiết kế và xây dựng các trò chơi điện tử tiên tiến nhưng không biết bắt đầu từ đâu, thì sách Lập trình game với Python dành cho bạn! Sách được biên soạn cung cấp các ví dụ rõ ràng và được cân nhắc kỹ lưỡng, bỏ qua những phần trình bày mang tính lý thuyết, với các phương trình toán học rối não. Các khái niệm và giải pháp được trình bày, minh họa rất đời thường để bạn đọc có thể làm quen với việc thiết kế  games. Được biên soạn từ các tác giả phải mất nhiều năm mày mò tìm hiểu, lĩnh vực lập trình game tuy đã có rất lâu nhưng hầu như rất mới với các tác giả cũng như nhiều lập trinh viên. Sách được biên soạn để hướng dẫn bạn đọc biết cách phát triển các ý tưởng, có thể ra một sản phầm đơn giản, tránh được những lỗi đang chờ đợi trong giai đoạn tiền sản xuất, sản xuất và hậu kỳ của trò chơi, đồng thời cung cấp nhiều ý tưởng sáng tạo hơn nữa để làm nền cho các dự án của riêng bạn, bao gồm:

Phát triển thiết kế trò chơi của bạn từ nguồn cảm hứng cho đến khi sản xuất.

Học cách thiết kế các cấp độ thú vị nhất, điều khiển chính xác nhất và những kẻ thù hung dữ nhất sẽ khiến người chơi của bạn phải thử thách.

Tạo trò chơi cho hệ thống di động và bảng điều khiển – bao gồm các quy tắc chi tiết cho điều khiển cảm ứng và chuyển động.

Kiếm tiền từ trò chơi của bạn từ khi thiết kế.

Viết các tài liệu thiết kế hiệu quả và chuyên nghiệp với sự trợ giúp của các ví dụ hoàn toàn mới.

Sách bao gồm nhiều nội dung hoàn toàn mới, khiến nó trở thành một hướng dẫn không thể thiếu cho các sinh viên học chuyên ngành tin học, nhà thiết kế trò chơi điện tử.

NỘI DUNG SÁCH

Mặc dầu tên sách là Lập trình game với Python nhưng không phải ai cũng học được Lập trình game  với Python. Các tác giả cho rằng, người đọc đã biết cách sử dụng máy tính rất cơ bản nhưng chưa có nhiều kinh nghiệm về lập trình. Mục đích của các tác giả là hướng dẫn người đọc sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình những yêu cầu cơ bản nhất về game mà một người lập trình viên cần phải có. Cuốn sách này không phải là sách “Hướng dẫn hoàn chỉnh về Lập trình game với Python. Trong thực tế, các bạn cũng như các tác giả có thể không đủ thời gian để biết mọi thứ về chủ đề này. Việc biết và sử dụng các công cụ và lệnh trong Python ít nhiều sẽ giúp bạn đọc học khai thác có hiệu quả Python trong công việc. Trong chuyên đề này các tác giả chủ yếu giới thiệu ba thư viện chính là Pygame và tkinter  áp dụng triệt để trong lập trình thiết kế game và nhiều ứng dụng khác nữa. Trước khi hướng dẫn bạn đọc tìm hiểu sâu, khai thác và sử dụng các chương trình này trong công việc thiết kế game, các tác giả sẽ dành hẳn một chương để hướng dẫn bạn đọc làm quen với chương trình mới qua việc trình bày các câu hỏi và giải đáp giúp bạn đọc nhanh chóng có khái niệm tổng quan về hai chương trình này sau đó sẽ là các hướng dẫn chi tiết. Sách được trình bày qua 432 trang khổ 16 x 24 cm với 6 chương có nội dung sau:

CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG ĐỒ HỌA

CHƯƠNG 2: NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT KHI LẬP TRÌNH GAME

35  CÂU HỎI VỀ LẬP TRÌNH GAME

Câu hỏi 1: Lập trình game trên Python là gì? Câu hỏi 2: Python có đặc điểm gì khi lập trình game? Câu hỏi 3: Các thư viện nào được sử dụng để lập trình game trên Python? Câu hỏi 4: Làm thế nào để thiết kế giao diện cho trò chơi trên Python? Câu hỏi 5: Làm thế nào để tạo animation (chuyển động) cho game trên Python? Câu hỏi 6: Làm thế nào để xử lý âm thanh và âm nhạc trong game trên Python? Câu hỏi 7: Làm thế nào để xử lý va chạm trong game trên Python? Câu hỏi 8: Làm thế nào để xử lý các sự kiện (event) trong game trên Python?

Câu hỏi 9: Làm thế nào để xử lý game loop trong Python? Câu hỏi 10: Làm thế nào để xử lý input của người dùng trong game trên Python? Câu hỏi 11: Làm thế nào để xử lý phân cấp đối tượng (Object-oriented programming) trong game trên Python?

Câu hỏi 12: Làm thế nào để tối ưu hóa hiệu suất cho game trên Python?

Câu hỏi 13: Làm thế nào để lưu trữ thông tin người chơi trong game trên Python?

Câu hỏi 14: Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa nền tảng (Cross-platform) trên Python?

Câu hỏi 15. Làm thế nào để phát triển một trò chơi đa người chơi (Multiplayer) trên Python?

Câu hỏi 16: Lập trình game trên Python có phù hợp cho người mới bắt đầu lập trình không?

Câu hỏi 17: Python có khả năng xử lý đồ họa tốt để lập trình game không?

Câu hỏi 18: Làm thế nào để tạo các level khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 19: Làm thế nào để tạo các enemy và boss trong game trên Python?

Câu hỏi 20: Làm thế nào để tạo các vật phẩm (items) trong game trên Python?

Câu hỏi 21: Làm thế nào để tạo các hiệu ứng đặc biệt trong game trên Python?

Câu hỏi 22: Làm thế nào để tạo các chiến trường (battlefield) trong game trên Python?

Câu hỏi 23: Làm thế nào để tạo các chế độ chơi (game mode) khác nhau trong game trên Python?

Câu hỏi 24: Làm thế nào để phát triển các tính năng kết nối mạng (networking features) trong game trên Python?

Câu hỏi 25: Các thuật toán và kỹ thuật nào được sử dụng để xử lý trí tuệ nhân tạo (ai) trong game trên Python?

Câu hỏi 26: Làm thế nào để xử lý các lỗi (bugs) trong game trên Python?

Câu hỏi 27: Làm thế nào để tạo các phương tiện di chuyển cho nhân vật trong game trên Python?

Câu hỏi 28: Làm thế nào để tạo các hệ thống trang bị (equipment system) trong game trên Python?

Câu hỏi 29: Làm thế nào để xử lý các loại đối tượng (object types) trong game trên Python?

Câu hỏi 30: Làm thế nào để tạo các thuật toán phức tạp để điều khiển trò chơi trên Python?

Câu hỏi 31: Làm thế nào để tạo các cấu trúc dữ liệu phức tạp để lưu trữ thông tin game trên Python?

Câu hỏi 32: Làm thế nào để xử lý các vấn đề đồ họa phức tạp trong game trên Python?

Câu hỏi 33: Làm thế nào để tạo các trò chơi phức tạp như game nhập vai (rpg) trên Python?

Câu hỏi 34: Làm thế nào để xử lý các vấn đề bảo mật trong game trên Python?

Câu hỏi 35: Làm thế nào để tạo các tính năng như hệ thống điểm số và thành tích trong trò chơi trên Python?

CHƯƠNG 3: TẠO CÁC GAME VỚI PYGAME

CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI CÁC YÊU CẦU KHÁC NHAU

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi cùng lúc, có thể hiện lượt của người chơi nào và cho phép chơi lại.

Khi trò chơi kết thúc sẽ hiện kết quả của trò chơi thành các của sổ riêng.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện bảng thể hiện kết quả của người chơi          nào thắng.

Hiện số lần người chơi đã thắng và hòa.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại.

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 3X3 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép 2 người chơi với nhau.

Các người chơi cần nhập tên trước khi chơi.

Ấn bắt đầu để bắt đầu chơi. Bên dưới sẽ hiển thị lượt chơi của ai.

Kết thúc sẽ hiện kết quả của người chơi nào thắng.

Cho phép chơi lại. Khi chơi lại sẽ đảo vị trí chơi trước của người chơi.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5 CÓ YÊU CẦU SAU:

Giao diện cho phép lựa chọn các chế độ chơi khác nhau, hoặc thoát khỏi chương trình. Các chế độ chơi sẽ hiện ở các cửa sổ khác nhau.

Ở chế độ 1 người chơi, sử dụng công nghệ AI để cho phép người chơi thi đấu với máy tính.

Ở chế độ 2 người chơi, cho phép 2 người chơi chơi với nhau.

Ở cả 2 chế độ đều cho biết lượt của người chơi nào.

Tính thời gian của 1 lượt đi, người chơi nào chưa đi thì người kia sẽ chiến thắng.

Hiển thị kết quả chơi ra một cửa sổ riêng.

BÀI TẬP 7: LẬP TRÌNH GAME TIC TAC TOE VỚI KÍCH THƯỚC 5X5, VÀ GIAO DIỆN NHƯ SAU: Yêu cầu giống như bài tập 6.

Bổ sung âm thanh khi chơi trò chơi.

CHƯƠNG 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE

BÀI TẬP 1: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Trên màn hình sẽ hiện bản đồ và xe đua. Xe đua sẽ chạy trên bản đồ.

Dùng phím Space để xe chạy, phím di chuyển sang 2 bên để thay đổi hướng di chuyển của xe.

BÀI TẬP 2: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe.

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

BÀI TẬP 3: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn bắt đầu chơi hoặc thoát.

Sử dụng hình ảnh xe đua, xe vật cản, và đường đua cho trước để tạo đồ họa.

Sử dụng các phím sang phải, sang trái để di chuyển xe đua.

Có chế độ tính điểm khi người chơi vượt qua được 1 xe (là các ô vuông tự tạo).

Khi vượt qua được 1 xe thì tốc độ đua được tăng lên.

Sử dụng phím P để tạm dừng đua xe và cho phép người chơi tiếp tục đua xe.

Nếu người chơi thua thì xuất hiện giao diện để cho phép người chơi chơi lại.

BÀI TẬP 4: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển hoặc ‘w’, ‘a’, ‘s’, ‘d’ để người chơi có thể di chuyển xe.

Cho phép người chơi chơi 3 lần liên tục, số mạng xuất hiện trên màn hình. Khi hết 3 mạng thì cho phép người chơi chơi lại.

Hiển thị số điểm mà người chơi đạt được.

Hiển thị số điểm cao nhất mà các người chơi đã đạt được.

Sử dụng ứng dụng âm thanh cho trò chơi (trong khi đua, khi va chạm, khi thua).

BÀI TẬP 5: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển xe đến vị trí cúp.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể bắt đầu chơi.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe.

Xây dựng trò chơi với 3 level với độ khó khác nhau. Thời gian chơi của từng level lần lượt là 20s, 20s và 15s.

Trên màn hình sẽ hiển thị thời gian còn lại của trò chơi.

Nếu người chơi đâm vào tường thì người chơi sẽ chết, chương trình cho phép người chơi chơi lại.

Nếu người chơi di chuyển đến được vị trí cup xuất hiện dòng chữ FINISHED! Press Space to Advance, bật nhạc và khi ấn nút space để người chơi qua màn tiếp theo.

Nếu người chơi qua được cả 3 màn thì xuất hiện dòng chữ Congralulations! Thanks for Playing.

BÀI TẬP 6: LẬP TRÌNH GAME ĐUA XE CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Mục tiêu của trò chơi là di chuyển 2 người chơi vượt qua các chướng ngại vật là các ô vuông tự tạo.

Khi mở chương trình sẽ xuất hiện giao diện để người chơi có thể chọn độ khó của game.

Sử dụng phím di chuyển để người chơi có thể di chuyển xe. Người chơi 1 dùng các phím “w”, “a”, “s”, “d”, người chơi 2 dùng các phím di chuyển mũi tên.

Khi người chơi nào vượt qua được 1 chướng ngại vật thì 2 người chơi sẽ được cộng 1 điểm.

Hiện thị số điểm cao nhất mà 2 người chơi đã đạt được.

Nếu người chơi nào bị va chạm thì hiển thị người chơi đó bị va chạm và cho phép chọn lại chế độ chơi.

CHƯƠNG 6: LẬP TRÌNH GAME  PING PONG

BÀI TẬP 1. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, điểm số được reset về 0.

BÀI TẬP 2. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU NHƯ SAU:

Người chơi sử dụng thanh điều khiển để giữ cho bóng bay trong không gian màn hình.

Mỗi khi bóng chạm vào thanh điều khiển, điểm số tăng lên và bóng sẽ nảy lên.

Nếu bóng rơi xuống đáy màn hình, trò chơi kết thúc và hiển thị "GAME OVER".

BÀI TẬP 3. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 1 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Sử dụng các hình ảnh cho trước.

Có 5 hàng gạch với 10 gạch mỗi hàng. Mục tiêu là phá hủy hết hàng gạch.

Một thanh va chạm (bat) xuất hiện ở giữa dưới cùng của màn hình, di chuyển bằng cách di chuyển chuột trái/phải.

Một quả bóng (ball) được khởi động từ giữa thanh va chạm khi người chơi nhấn chuột trái, di chuyển với tốc độ 3px mỗi frame và phản xạ khi va chạm với tường, thanh va chạm hoặc gạch.

Mỗi lần quả bóng va chạm với một gạch, gạch đó sẽ bị phá hủy.

Nếu bóng rơi xuống đáy thì bóng về vị trí ban đầu và cho phép người chơi chơi tiếp đến khi phá hủy được hết gạch.

BÀI TẬP 4. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai thanh đỡ (paddle) được điều khiển bởi hai người chơi.

Có một quả bóng (ball) di chuyển và va chạm với các thành phần khác trong game.

Hiển thị điểm số của hai người chơi.

Tự động reset bóng khi nó chạm vào thành bên.

Cho người chơi 3s để chuẩn bị chơi màn tiếp theo.

Sử dụng phím "W" và "S" để điều khiển thanh đỡ của người chơi A, sử dụng phím mũi tên lên và mũi tên xuống để điều khiển thanh đỡ của người chơi B.

BÀI TẬP 5. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO  2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Có hai người chơi điều khiển thanh trượt trái và phải để đẩy bóng và không để bóng chạm vào cạnh của màn hình phía trái hoặc phải.

Mỗi khi bóng chạm vào cạnh của màn hình, một người chơi sẽ bị mất một mạng.

Trò chơi kết thúc khi một trong hai người chơi mất tất cả mạng của mình.

Hiển thị thông báo "Game Over" và tắt cửa sổ game sau 5 giây.

BÀI TẬP 6. LẬP TRÌNH GAME PING PONG CHO 2 NGƯỜI CHƠI, VỚI YÊU CẦU SAU:

Người chơi 1 sử dụng phím W và S để di chuyển lên và xuống, người chơi 2 sử dụng các phím mũi tên lên và xuống.

Nếu quả bóng chạm vào cạnh trên hoặc dưới của sân, hoặc chạm vào người chơi, thì quả bóng sẽ quay trở lại.

Nếu quả bóng đi qua một trong hai đầu sân, người chơi bên kia được tính điểm.

Sử dụng các hình ảnh và âm thanh cho trước.

Các ví dụ cho từng nội dung cụ thể sẽ được cung cấp đầy đủ trong sách và nhiều bài tập được giải thích rõ ràng. Đây là một cuốn sách hướng đến thực hành (70%). Có nhiều ví dụ và đoạn mã (code) khi thực hành. Bạn có thể tải về, chạy và chỉnh sửa code theo ý muốn từ một trong các đường dẫn sau:

Hãy cùng với tác giả tạo một trò chơi!

Mua sản phẩm tại Shopee + FreeShip
Tôi sinh ra và lớn lên ở Nhật Bản. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực an toàn, an ninh mạng của Nhật Bản từ năm 2002. Kinh nghiệm của cá nhân tôi được tập
Sách hướng dẫn ngươi học Auto card một phần mềm phác thảo 2D và 3D được autodesk phát triển. nếu bạn là sinh viên kỹ thuật người soạn thảo ,kỹ sư thiết kế / hoặc
Giới thiệu tóm tắt tác phẩm: Tác giả bắt đầu bằng việc định nghĩa một công ty sẵn sàng cho tương lai số, bao gồm cả những khía cạnh "mềm" như xây dựng tầm nhìn
Gián Điệp Mạng Cuộc Rượt Đuổi Ngoạn Mục Trong Mê Lộ Máy Tính Cuốn sách Gián Điệp Mạng Cuộc Rượt Đuổi Ngoạn Mục Trong Mê Lộ Máy Tính là câu chuyện người thực việc thực
Cuốn sách tập hợp hơn 200 bài tập lập trình cơ bản, được chia thành 6 phần : Nhập - Xuất, Cấu trúc rẽ nhánh, Cấu trúc lặp, Xử lý xâu, Dữ liệu kiểu mảng,
Sách - Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến Hóa? Cái Giá Của Tương Lai - Công Nghệ Đưa Con Người Xuôi Hay Ngược Chiều Tiến
Thông tin sản phẩm Mã hàng 8935095633340 Tên Nhà Cung Cấp Huy Hoang Bookstore Tác giả Phạm Văn Ất, Lê Trường Thông NXB Bách Khoa Hà Nội Năm XB 2023 Ngôn Ngữ Tiếng Việt Trọng
Cuốn sách về chất bán dẫn này là tinh hoa của 9 năm nghiên cứu và đào tạo thực tế của Học viện Letuin (Hàn Quốc), được đúc kết từ kinh nghiệm làm việc với
I. GIỚI THIỆU SÁCH Cơ thể tự chữa lành: Thực phẩm thay đổi cuộc sống - Thần dược đến từ trái cây và rau củ giúp chúng ta tăng nhận thức và có cái nhìn
Combo Python Dành Cho Người Bắt Đầu + Lập Trình Cơ Bản - Tự Học PYTHON Bằng Hình Ảnh (Bộ 2 Cuốn) 1. Lập Trình Ứng Dụng - Python Dành Cho Người Bắt Đầu Ngôn
Tác giả: Rob Hansen Dịch giả: Đinh Trần Tuấn Linh Nhà xuất bản: Thế Giới Số trang: 113 Kích thước: 20,5 x 15,5 cm Ngày phát hành: 01-2019 Lập trình ngầu hết xảy! giống như
Sách sổ tay khoa học máy tính và mã hóa Á Châu Books Ý tưởng độc đáo của bộ sách nằm ở chỗ nó được thiết kế mô phỏng cuốn vở ghi chép trên lớp
Hướng Dẫn Lập Trình CNC Trên Máy Công Cụ. (Tái bản lần thứ 4) Sách gồm 7 phần, 264 trang, khổ 19 X27 Cm Phần 1: Cơ sở CNC Phần 2: Vận hành máy CNC
Sách Sổ Tay Khoa Học Máy Tính Và Mật Mã - Everything you need to ace computer science and coding Ý tưởng độc đáo của bộ sách nằm ở chỗ nó được thiết kế mô
COmbo sách hay, cung cấp nhiều kiến thức Lập Trình mới nhất, đặc biệt dành cho các bạn đam mê CNTT. 1.Clean Code Mã sạch và con đường trở thành lập trình viên giỏi Hiện
Lập Trình Arduino Với IoT-Hệ Vạn Vật Kết Nối Sách gồm 14 chương. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU SÁCH. CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ HỆ VẠN VẬT KẾT NỐI (IoT). CHƯƠNG 3: LÀM QUEN VỚI ARDUINO.
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Python luôn đứng trong Top các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, với sự phát triển của khoa học dữ liệu, Python lại càng được ưa chuộng hơn nhờ tốc độ xử lý dữ
Sách Coding 3 lập trình với Scratch 3 Trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, lập trình hiện là một phần trong chương trình của môn Tin học và Tin học sẽ trở thành
Combo Sách Bài tập Nâng Cao Scratch 3 và Sách Luyện thi Hội Thi tin học trẻ với Scratch 3 dành cho cấp Tiểu học 1. SÁCH BÀI TẬP NÂNG CAO SCRATCH 3 Cuốn sách
Phong Cách NVIDIA - The NVIDIA Way Trong bối cảnh bùng nổ của làn sóng Trí tuệ Nhân tạo (AI), Nvidia hiện đang khẳng định vị thế trung tâm của mình trong ngành công nghệ:
Deepseek Ứng Dụng - Làm Chủ AI Mã Nguồn Mở, Từ Cơ Bản Đến Thực Chiến Cuốn sách này giới thiệu một cách tuần tự, có hệ thống các kiến thức, kinh nghiệm và kỹ
Ngôn ngữ lập trình Python ngày càng trở nên phổ biến và vào năm 2017, Python đã trở thành ngôn ngữ phổ biến nhất trên thế giới theo IEEE Spectrum. Vì sao Python là ngôn
Mạng di động thế hệ thứ 5 (5G) đang mở ra quy mô nhanh do sự bùng nổ của dữ liệu, sự tăng trưởng mạnh mẽ của điện thoại thông minh, nhu cầu liên lạc
Em Học Lập Trình Coding Trong kỷ nguyên công nghệ số thì “Lập trình” là một từ khóa không còn xa lạ. Nhưng đối với những đứa trẻ, để các em tiếp xúc và khám
Cuốn sách tập hợp hơn 200 bài tập lập trình cơ bản, được chia thành 6 phần : Nhập - Xuất, Cấu trúc rẽ nhánh, Cấu trúc lặp, Xử lý xâu, Dữ liệu kiểu mảng,
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Big Data Analyst - Vén màn hậu trường của những bước chân 4.0 Kỉ nguyên 4.0 đã tạo ra những thay đổi sâu rộng trong sản xuất và đời sống, đặc biệt có những tác
Combo AutoCad Dành Cho Người Bắt Đầu + Tự Học Nhanh AutoCad Electrical (Bộ 2 Cuốn) Bạn đang cầm trên tay cuốn sách "AutoCAD Cơ bản cho người bắt đầu". Cuốn sách này dành cho
SÁCH “LẬP TRÌNH VỚI PYTHON” **Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Python Theo chỉ số phổ biến của ngôn ngữ lập trình (PYPL) trong năm 2022, Python hiện xếp đầu tiên trên bảng xếp
Thông tin chi tiết : Công ty phát hành: NXB Giáo dục Việt Nam Tác Giả: TS Vũ Hồng Sơn Số trang: 255 Năm xuất bản: 2021 Khổ sách: 16x24cm Hình thức :bìa mềm NXB:
Nội dung : Giáo trình Nhiệt kỹ thuật đang được sử dụng ở các trường: Đại học Xây dựng, Đại c Bách khoa, Đại học Giao thông vận tải, được biên soạn chủ yếu dựa
App Inventor là gì? App Inventor là một nền tảng web mã nguồn mở được cung cấp ban đầu bởi Google, năm 2012 Google chuyển giao cho Trung tâm Nghiên cứu Di động của Viện
Python Và Ứng Dụng Lập Trình Web GIỚI THIỆU SÁCH: PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB. Chương 1: Lập trình với web 3. PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK. Chương 2: 40
Sách Về Công Nghệ Thông Tin Hay: OKR Công Cụ Quản Lý Nhân Sự Chuyên Nghiệp OKR – Công cụ quản lý nhân sự chuyên nghiệp Trong thời đại công nghệ và toàn cầu hóa
Cuốn sách này mang lại những kiến thức cơ bản về đảm bảo an toàn, an ninh mạng cho những công dân của thời kỳ chuyển đổi số. Đặc biệt, sách có giá trị cho
Lập trình ngày nay không còn là một công việc đặc thù mà chỉ có những chuyên gia mới có thể làm được, bất kỳ ai có một chiếc máy tính đều có thể trở
Đây là cuốn sách đầu tiên về chủ đề bài tập thuật toán và cấu trúc dữ liệu trên Python. Trong sách có hơn 400 bài tập với lời giải chi tiết hướng đến đối
Hướng dẫn người học từng bước lập trình với C#. Xây dựng ứng dụng trên Window Form. Xây dựng ứng dụng, tạo hai trang web quản lý bán hàng và quản lý tuyển sinh với
Nội dung gồm có: Chương 1. Ngỗn ngữ lập trình Python Chương 2. Các cấu trúc điều khiển Chương 3. Hàm và truyền thanh số cho hàm Chương 4. Kiểu dữ liệu Strinh Chương 5.
Thương mại điện tử là gì? Là quá trình tiến hành một phần hay toàn bộ hoạt động thương mại thông qua những phương tiện điện tử hiện đại. Về bản chất, thương mại điện
Python Và Ứng Dụng Lập Trình Web Nội dung: PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ WEB Chương 1: Lập trình với web 3 PHẦN 2: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG FLASK Chương 2: 40 câu
Làm chủ Làm Chủ Các Mẫu Thiết Kế Kinh Điển Trong Lập Trình + Clean Code - Mã Sạch Và Con Đường Trở Thành Lập Trình Viên Giỏi Clean Code - Mã Sạch Và Con
Combo 2 sách Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 Bộ sách gồm 2 cuốn: Lập trình với Scratch 3 và Bài tập Nâng cao Scratch 3 1. Sách Lập
Về cuốn sách này Đến bất kỳ hiệu sách lớn nào (trực tiếp hoặc trực tuyến), bạn sẽ tìm thấy rất nhiều sách Python. Nếu đã quen với việc đọc sách bạn sẽ có một
Sách trắng 2021 cung cấp thông tin, số liệu năm 2020 về tất cả các lĩnh vực do bộ Thông tin và Truyền thông quản lý là : Bưu chính, Viễn thông, Ứng dụng công
Các hệ thống học máy (ML) vừa phức tạp vừa độc đáo. Phức tạp vì chúng cấu thành từ nhiều thành phần khác nhau và cần tới nhiều bên liên quan khác nhau. Độc đáo
Sách - Kể Chuyện Bằng Dữ Liệu - Hành Trình Kiến Tạo Thay Đổi Trong Thời Đại Số Ngày nay, dữ liệu là “huyết mạch” của xã hội và cũng là “kho báu” của rất
Chat GPT - Ứng Dụng Trí Tuệ Nhân Tạo Trong Công Việc Sự ra mắt của Chat GPT đã gây nên một cơn sốt toàn cầu, mang đến nhiều kỳ vọng nhưng cũng rất
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C Căn Bản Và Nâng Cao ------------ Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các
GIỚI THIỆU VỀ CUỐN SÁCH Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence - AI) đang làm thay đổi thế giới với tốc độ chóng mặt. Từ những trợ lý ảo thông minh đến các thuật toán
- Tác giả: - Dịch giả: Hoa Nguyễn Ngọc; - Ngày xuất bản: 01-2021 - Kích thước: 13 x 20.5 cm - Nhà xuất bản: NXB Lao Động - Hình thức bìa: Bìa mềm -
Giáo trình kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao được hình thành qua nhiều năm giảng dạy của các tác giả. Ngôn ngữ lập trình C là một môn học cơ sở
Sách " Lập trình Python cho người mới bắt đầu" - Sách cung cấp đầy đủ kiển thức căn bản về cú pháp Python và đưa ra các ví dụ cụ thể để người học
Nội dung cuốn sách gồm 4 chương: Chương 1: Tổng quan về luồng lưu lượng dịch vụ IP và điều khiển luồng lưu lượng Chương 2: Đặc tính thống kê và điều kiện giới
Trang đầu 2 Trang cuối
👁️ 20 | ⌚2025-09-13 12:43:24.827
VNĐ: 155,200
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng )
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như
Bước sang bậc THPT, một môi trường mới, một năm học mới với rất nhiều điều thú vị đang chờ đón các em. Từ năm học 2022-2023 này, các em sẽ được học sách giáo
"Thiếu nữ địa ngục" là một cuốn tiểu thuyết kinh dị tâm lý của tác giả Yumeno Kyusaku, được dịch từ bản gốc tiếng Nhật (Shoujo Jigoku) xuất bản năm 1936. Cuốn sách xoay quanh
Sống Một Cuộc Đời Ý Nghĩa Cuốn sách trả lời cho câu hỏi mà mỗi người vẫn định nghĩa cuộc đời ý nghĩa là cuộc đời như thế nào, ghi danh gì với cuộc sống.
Nếu ba mẹ đang tìm kiếm một cuốn sách: - Ngôn từ ngắn gọn, hình ảnh sinh động, lôi cuốn để trẻ tập trung lắng nghe - Dạy trẻ cách để trở thành một người
Bé Tô Màu Nàng Tiên Cá - Quyển 2 Sách sẽ giúp bé có những giờ giải trí bổ ích. Sách in hình vẽ các nàng tiên cá đáng yêu để bé tô màu. Các
Ốp đèn gầm trước xe Toyota Fortuner 2012 - 2016 mạ crom cao cấp Tên sản phẩm: Ốp đèn gầm xe Toyota Fortuner các đời từ 2012 đến 2015 Đặc điểm: Chất liệu nhựa ABS
Thảm lót sàn ô tô 2 lớp cao cấp dành cho xe Mazda 3 2019+ (sd) nhãn hiệu Macsim chất liệu TPE màu đen được công ty Aladdin Asia đặt hàng từ nhà máy sản
Tác giả: Nhiều tác giả Nhà xuất bản: NXB Giáo Dục Việt Nam Số trang: 91 Năm xuất bản: 2024
TÁC PHẨM KHÁM PHÁ SỰ THẬT TÀN KHỐC ẨN SAU MỘT “XÃ HỘI TƯƠI ĐẸP” QUA LĂNG KÍNH KHOA HỌC!!! Thông qua ánh mắt sắc bén cơ hồ soi sáng tương lai gần và dự
LY SỨ 250ML NOMAD (TEAL) – LOVERAMICS Ly Nomad sở hữu thiết kế hiện đại, dễ dàng mang đi khắp nơi. Sản phẩm tiện dụng khi sử dụng, phù hợp với máy pha cà phê,
Mô tả sản phẩm Bàn ăn mặt đá ceramic bóng chân chéo chữ X cong: - Bàn ăn đá ceramic bóng với mặt bàn thiết kế hình chữ nhật với 4 cạnh bo viền tròn
Giới thiệu về chiếc tủ quần áo làm bằng nhựa đài loan Kích thước: 1,85m x 1,26m Chất liệu: nhựa đài loan cao cấp 2 lớp Màu: kem, hồng, tím , xanh, trắng, theo lựa
Bridgerton 7: It's In His Kiss A New York Times Bestseller From #1 New York Times bestselling author Julia Quinn comes the story of Hyacinth Bridgerton, in the seventh of her beloved Regency-set novels featuring
"This man is a gift from God to the world. This book is a gift from Al Sharpton to us. Let's appreciate them both."--Michael Eric Beginning with a foreword by Michael Eric, Rise Up is
Nói Sao Cho Trẻ Chịu Nghe, Nghe Sao Cho Trẻ Chịu Nói (Tái Bản 2020) Nói Sao Cho Trẻ Chịu Nghe, Nghe Sao Cho Trẻ Chịu Nói (Tái Bản 2020) Làm sao để … Xử
Hương Rừng Cà Mau (Bìa Cứng) Thấm thoắt đã tròn 60 năm từ khi tác phẩm Hương Rừng Cà Mau của nhà văn Sơn Nam lần đầu ra mắt, và cũng gần 14 năm từ
Giới thiệu sản phẩm: Thẳng Công Khai Thẳng công khai là một tác phẩm hay và đậm chất nhân văn. Từng câu, từng chữ Bill Konigsberg viết ra đều có sức ảnh hưởng lớn, ám
名探偵コナン 安室透/バーボン/降谷零シークレットアーカイブスPLUS: 劇場版『ゼロの執行人』ガイド MEI TANTEI KONAN AMURO TOURU / BA BON / KUDA TANI REISHI - fahasa
Sách Tâm Lý Học Và Đời Sống Hiểu biết tâm lý con người là một lợi thế trong các hoạt động tương tác xã hội. Nghiên cứu và ứng dụng thành tựu của môn khoa
Điểm nhấn vượt trội: Thiết kế quý tộc: Dưới ánh nắng ban mai hay khi hoàng hôn buông xuống, kệ bánh pha lê vẫn toát lên vẻ đẹp kiêu sa và thần thái sang trọng,
Sách - Lập Trình Game Với Python - STK ( Tặng Kèm Sổ Tay Xương Rồng ) Bản đặc biệt tặng kèm sổ tay xương rồng, mẫu ngẫu nhiên ( 1 trong 4 mẫu như